UrbanMuse Kristiansand

UrbanMuse Kristiansand er en lavterskel digital formidlingsløsning som kombinerer kunst, historie og byrom med spill og lek. Gjennom spillbaserte opplevelser inviteres både lokalbefolkning og besøkende til å utforske byen på nye og engasjerende måter.

UrbanMuse Kristiansand er et digitalt formidlingsprosjekt som kombinerer kunst, historie og byrom med spill og lek. Gjennom spillbaserte opplevelser inviteres både lokalbefolkning og besøkende til å utforske byen på nye og engasjerende måter, med kunst og kultur som utgangspunkt.

Prosjektet er utviklet som en lavterskel løsning for kulturformidling i det offentlige rom. UrbanMuse tar i bruk digitale samlekort og spillmekanismer for å skape nysgjerrighet, bevegelse og aktiv deltakelse i byrommet. Løsningen er utviklet med et bingo-inspirert spillkonsept som utgangspunkt, og er videreutviklet med et supplerende spillbasert element, Artify, som gir brukerne en mer åpen og utforskende inngang til kunst i byen.

UrbanMuse Kristiansand er levert med innhold på norsk, engelsk og tysk, og er utviklet med tanke på både lokal bruk og besøkende. I prosjektperioden har løsningen vært tilgjengelig uten betalingsløsning for å teste funksjonalitet, brukerflyt og innhold, samt for å identifisere og justere tidlige forbedringspunkter før videre utvikling og kommersialisering.

Prosjektet bidrar til Cultivas formål ved å utforske nye former for digital kulturformidling som styrker byliv, attraktivitet og opplevelsesbasert verdiskaping i Kristiansand. UrbanMuse Kristiansand legger til rette for videre utvikling av digitale kulturprodukter med potensial for skalering og samarbeid på tvers av kultur, teknologi og reiseliv, og kan på sikt bidra til nye arbeidsplasser innen kreative og opplevelsesbaserte næringer. Samtidig bidrar løsningen til å gjøre kunst og kultur mer tilgjengelig for flere, og til å skape inkluderende møteplasser i byrommet.

UrbanMuse Kristiansand er utviklet av Empathix AS med støtte fra Cultiva, og prosjektet danner et solid grunnlag for videre drift og videreutvikling etter prosjektperiodens avslutning.

«UrbanMuse har gitt oss verdifulle erfaringer med hvordan spill og teknologi kan brukes til å åpne kunsten og byrommet for flere, på en inkluderende og engasjerende måte.»
– Caroline Helen Arentz, prosjektleder

Kontakt:
https://www.urbanmuse.no
https://www.empathix.no

Prosjektansvarlig: Emphatix AS
Prosjektet fikk kr 500 000 fra utlysningen Forsterke//Ringvirkninger i juni 2025.

 

Personvernerklæring Cultiva ivaretar personvern ved å etterleve den norske personopplysningsloven og det sameuropeiske regelverket for personvern som loven implementerer i norsk rett (GDPR). Mer info